کتاب آخر بازی روزن منتشر شد.
فهرست
فصل اول: شاه و پياده در مقابل شاه: موضوعات بنيادين
قانون مربع
مانع (سد)
تقابل
حركت انتظاري
خانههاي كليدي
مثالهاي كمكي
فصل دوم: روشهاي مبارزه نمونهوار شاهها
مثلثبندي
خطوط شكسته
شانه زدن
بازي در دو جناح
مثالهاي كمكي
فصل سوم: ساختارهاي پياده اي نمونهوار در آخر بازي پيادهاي (١)
پياده رونده حمايت شده
پياده رونده متصل
پياده رونده دور
|
فصل چهارم: ساختارهاي پيادهاي نمونه وارد در آخر بازيهاي پياده اي (٢)
زوج پيادهاي رونده منفرد
برتري فضا
مثالهاي كمكي
مانورهاي پيادهاي نمونه وار در آخر بازيهاي پيادهاي
حركت ذخيره
انسداد
سد شكن
شكافتن
مثالهاي كمكي
فصل ششم: پياده رخ
خانههاي كليدي پياده رخ
پياده رخ و سواري كوچك
مثالهاي كمكي
فصل هفتم: آخر بازي اسب
اسب مقابل پيادهها
اسب و پياده مقابل اسب
استراتژي در آخر بازي هاي اسب
مثالهاي كمكي
فصل هشتم: آخر بازي هاي فيل
فيل در مقابل پيادهها
فيلهاي همرنگ و ناهمرنگ
فيلهاي خوب و بد
مثالهاي اضافي
فصل نهم: آخربازی های اسب در مقابل فیل
اسب و پیاده در مقابل فیل
فیل و پیاده در مقابل اسب
اسب یا فیل؟
مثال های اضافی
فصل دهم: آخر بازي رخ
بریدن شاه
رخ در مقابل پيادههاي روند متصل
مثالهاي اضافي
فصل یازدهم: آخر بازي رخ (2)
مانور پل
وضعيت فيليدور
مانور كارستد
مثالهاي اضافي
فصل دوازدهم: آخر بازي رخ
حمله از روبهرو
پياده رخ
تاكتيكهاي نمونهوار در آخر بازيهاي رخ
مثالهاي اضافي
فصل سیزدهم: آخر بازيهاي رخ(4)
قانون كلي ١: رخ بايد پشت پيادههاي رونده باشد
قانون كلي ٢: هرچقدر می شود فعال بازي كنيد!
قانون كلي ٣: ممانعت از بازي متقابل حريف
مثالهاي اضافي
فصل چهاردهم: آخر بازي وزير(1)
منطقههاي پيروزي با پيادههاي ستون رخ و فيل
مثال های اضافی
فصل پانزدهم: آخر بازيهاي وزير(2)
وزير و پياده در مقابل وزير
استراتژی ها و تاکتیک های آخربازی وزیر
ايدههاي بنيادين در آخر بازي وزير
مثال های اضافی
فصل شانزدهم: آخر بازي، از آسان به سخت
توصيهاي به مربيان
توصيه كلي
توصيه در مورد هر فصل
چگونه با خطاها رفتار كنيم
فصل دوم کتاب
روش هاي مبارزه نمونه وار شاه
قانون مثلث، حركت شكسته، شانه زدن،
بازي در دو جناح، تقابل
قانون مثلث
XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7+-+-+-+-'
6p+P+-+-+&
5zP-+K+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
W 2.1
اگر در دياگرام نشان داده شده نوبت با سياه بود بلافاصله پس از ادامه زير ميباخت:
1...¢c7 2.¢c5 ¢c8 3.¢b6
يا
1...¢d8 2.¢d6 ¢c8 3.c7+-
در چنين وضعيتهايي، قانون مثلث روش صحيحي براي انتقال نوبت حركت به حريف ميباشد.
1.¢d4!
مسير مستقيم به پيروزي نمیرسد:
[1.¢d6 ¢d8 2.c7+? ¢c8 3.¢c6= پات
1.¢c5 ¢c7;
همچنين:
1.¢c4! ¢d8 2.¢d4! ¢c8 3.¢c5]
اين فقط يك تغيير در نوبت حركت ميباشد. يك سرمشق كه نشان ميدهد بيش از يك راه براي انجام قانون مثلث وجود دارد.
1...¢d8
[1...¢c7 2.¢c5 ¢c8 3.¢b6+-]
2.¢c4! ¢c8
[2...¢c7 3.¢c5+-]
3.¢d5!
|
XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7+-+-+-+-'
6p+P+-+-+&
5zP-+K+-+-%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
XABCDEFGHY | XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
|
XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
|
XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
|
XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY
| XABCDEFGHY |
