خوش آمدید

تفسیر بازی با استفاده از فريتز


تفسير  بازي  فريتز 

برای تفسیر یک بازی که وارد برنامه کرده‌اید و لیست حرکات آن را در قسمتNotation یاScore Sheetملاحظه می‌فرمایید، از منویToolsرویAnalysisبروید، و گزینه‌یFull Analysisرا انتخاب کنید.

 

 

-گزینه‌یVerbose: اگر این گزینه را "تیک" زده باشید، لا به لای تفسیر، از جملات زبان (انگلیسی) استفاده می‌کند. یعنی فقط به ارائه‌ی حرکات و نمادهای تفسیری اکتفا نمی‌کند. مثلاً در جلوی یک حرکت ممکن است نوشته شود:There is nothing better in the position. : حرکت بهتری در پوزیشن وجود ندارد. چنان‌چه تمایلی به مشاهده‌ی این‌گونه جملات ندارید، این گزینه را تیک نزنید.

 

- گزینه‌یGraphical: در مواردی که یک مهره (معمولاً پیاده) از طرف چند سوار حریف زیر ضرب قرار گرفته باشد، و همچنین از طرف چند سوار خودی دفاع شده باشد، برای نمایش این فشار و تعادل یا عدم تعادل آن، از فلش‌های رنگی استفاده می‌کند. (این فلش‌ها با فلش‌های دیگری که طرح‌های خوب را نمایش می‌دهند، یا بیان کننده‌ی تهدید حریف در حرکت بعدی هستند، اشتباه نشوند. فلش‌های متعددی با معانی مختلف در فریتز نمایش داده می‌شوند.) در کل به نظر می‌رسد که گزینه‌ی مهمی نباشد!

 

- گزینه‌یTraining: اگر در بازی، ترکیب (به معنای شترنجی آن) اتفاق افتاده باشد، بعد از پایان تفسیر، هنگامی که در حال مشاهده‌ی بازی هستید، با رسیدن به آن نقطه، برنامه ابتدا حرکت صحیح را از خود شما می‌پرسد، و جواب درست را تا زمانی که خودتان نخواهید به شما نشان نخواهد داد. این کار فرصت خوبی برای تمرین روی ترکیبات شترنج فراهم می‌آورد. البته مشخصاً این کار فقط زمانی معنا دارد که بازی مربوط به شخص دیگری باشد و شما قبلاً آن را ندیده باشید. (مثلاً به صورت یک فایلPGNاز سایتی دانلود کرده باشید.)

 

- گزینه‌یOpening reference: بالاخره به یک گزینه‌ی خوب و "به درد بخور" رسیدیم. این گزینه را همیشه تیک بزنید، تا اطلاعاتی در مورد بازی‌هایی که قبلاً در گشایش همین بازی صورت گرفته‌اند، و این که کجا حرکت "نوآوری" گشایشی صورت گرفته است (علامتN)، به شما بدهد. این گزینه در ارتباط با دکمه‌یReferece-DBمی‌باشد، که بعداً در مورد آن توضیح خواهیم داد.

 

-گزینه‌یErase old annotations: یعنی تفاسیر و توضیحات قبلی را از لا به لای متن حرکات، در صورت وجود، پاک کن. در صورتی که یک بازی قبلاً به صورت "دستی" یا توسط نرم افزار دیگری تفسیر شده باشد، و بخواهید آن تفاسیر را پاک کنید، و تفسیر فریتز را جایگزین نمایید، این گزینه را تیک می‌زنید.

 

قسمتsideبه شما اجازه می‌دهد که در صورت تمایل فقط روی حرکات یکی از طرفین تمرکز کنید و آن‌ها را مورد تفسیر قرار دهید. یعنی اگر طرف دیگر اشتباه هم کرده باشد، به آن توجهی نکنید. گزینه‌هایLoser,Winner,Both,Black,Whiteبه ترتیب تفسیر را از دید "سفید، سیاه، هر دو، برنده، بازنده" انجام می‌دهند. معمولاً حالتBothانتخاب می‌شود.

 

در سمت چپ دیالوگ، سه گزینه‌ی بسیار مهم وجود دارد، که در واقع قلب این دیالوگ است.

 

- گزینه‌یCalc. time: که همان زمان محاسبه برای هر نیمحرکت است، بر حسب ثانیه. (یک نیمحرکت سفید، همراه یک نیمحرکت سیاه، می‌شود یک حرکت کامل.) برای بازی‌های ساده ممکن است 10 الی 20 ثانیه برای هر نیمحرکت کافی باشد. اما در موارد جدی‌تر اگر می‌خواهید تفسیر دقیق‌تری داشته باشید، باید اعداد بزرگ‌تری انتخاب کنید.

 

نکته: شما ممکن است با توجه به تعداد حرکات بازی و زمان داده شده در گزینه‌ی بالا، حساب کنید که تفسیر بازی در 12 دقیقه به پایان خواهد رسید، ولی عملاً تفسیر بازی 40 دقیقه طول بکشد. برای تفسیر بازی باید صبور باشید، و بدانید کنترل دقیق زمان تفسیر به دلیل مسائل خاص فنی، امکان پذیر نیست. انتخاب زمان کمتری برای هر نیمحرکت (مثلاً 3 ثانیه) تفسیر را زودتر خاتمه می‌دهد، ولی کیفیت آن را تقریباً در حد "غیر قابل استفاده" شدن پایین می‌آورد.

 

گزینه‌یTreshold: که بین همین سه گزینه‌ی مهم، از همه مهم‌تر است. این گزینه به برنامه می‌گوید که ضمن تفسیر، چه نوع حرکاتی را خطا بداند و با علامت ? مجازات کند. عددی که در این قسمت وارد می‌کنید، بر حسب "سانتی پاون" (صدم پیاده) است. مثلاً 50 یعنی نیم پیاده، 100 یعنی یک پیاده، و 300 یعنی سه پیاده. چنان‌چه این گزینه را خیلی بزرگ انتخاب کنید، خطاهای بزرگ شما هم نادیده گرفته خواهند شد. مثلاً اگرTresholdرا 300 بگیرید، ممکن است در جایی یک سوار سبک را هم از دست بدهید و باز برنامه از شما ایراد نگیرد!

 

انتخاب عدد کوچک، حساسیت برنامه را بالا می‌برد، و تعداد واریاسیون‌های "Better is" (بهتر است...) را بیشتر می‌کند. در مجموع باید از افراط و تفریط خودداری کرد. بسته به سطح بازی و خواست شما، انتخاب عددی بین 20 و 80 کاملاً معقول است.

 

گزینه‌یLast move: ممکن است یک بازی 70 حرکت باشد، ولی فقط 34 حرکت اول آن برای شما جالب باشد، و از حرکت 35 تا 70 را مقاومتی کسل کننده در شرایط کاملاً بازنده بدانید. در این صورت ممکن است بخواهید برای صرفه جویی در وقت، فقط 34 حرکت از بازی را تفسیر کنید. در این گونه موارد می‌توانید گزینه‌یLast moveرا روی 34 (آخرین حرکتی که مایلید تفسیر شود.) تنظیم کنید.

 

دکمه‌یReference-DB: با فشردن این دکمه، یک دیالوگ "باز کردن فایل" ظاهر می‌شود، که به کمک آن می‌توانید، پایگاه داده‌ای که برای اشاره به گشایش‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد، مشخص کنید. اگر یک بار این دکمه را بزنید و پایگاه داده‌ی همراه خود فریتز را انتخاب کنید، دیگر نیازی به تکرار این کار در موارد بعدی نخواهد بود. در عین حال ممکن است، در موارد خاصی ترجیح بدهید که از یک پایگاه داده‌ی دیگر استفاده کنید، که این دکمه امکان این کار را به شما خواهد داد.

 

 

 از منویEngineگزینه‌یSwitch off engineرا بزنید، ئنجین برنامه خاموش می‌شود، و دیگر تا زمانی که آن را دوباره به همین راه، یا طرق دیگر، فعال نکنید، حرکتی انجام نخواهد داد.

 بوشهر



کپی
لینک اشتراک گذاری

  • 2033
  • 0